【侯捷 C++ 面向对象高级开发】课程笔记以及个人注释

本篇内容

本篇记录的是【侯捷 - C++面向对象高级开发】入门课程。

本课程一共是上下两部分,上部分主要讲基础的OOP思想以及方法,下部分是深入的解析。总课时估计是十来小时,放在四五天学习会挺舒服的。


侯捷视频资源

源自公众号:编程指北

链接: https://pan.baidu.com/s/19REVrk-_3lpQu_fUmRBRUw 密码: 7iup

或有条件也可以直接访问Youtube资源。


篇2 头文件与类的声明

为什么面向对象

将数据和函数方法绑定在一起,方便(方法整合到了一起)、安全且隐私(数据不被观察)。

Header防卫式声明

多个文件引入头部文件的时候,避免重复定义。

攥写方法如下:

complex.h

#ifndef __COMPLEX__ 
#define __COMPLEX__

#endif 

Header布局

前置声明、类声明、类定义。

class ostream;
class complex;

class complex{};

complex::function(){

}

类模板

希望类中某个属性不直接绑定内置类型,因此直接把类型抽象成一个模板。

template<typename T>
class complex{
public:
    complex(T a,T b):re(a),im(b){}
private:
    T re,im;
};

complex<double> c2(2.5,1.5)
complex<int> c1(2,6)

篇3 构造函数

inline 内联函数

如果函数在class内定义完成,则会成为inline函数(但要求函数简单,编译器不拒绝)。

但某些复杂函数无法inline,编译器会拒绝。

access level 访问级别

public / private

建议所有的数据都放在private。

构造函数

构造函数的通常写法

构造函数的函数名称与类一致。无返回值。

另外,不带指针的类通常不需要写析构函数。

complex(double r = 0,double i = 0):
    re(r), im(i){   }

complex(double r = 0,double i = 0)
    {   re = r ; im = i; }

支持重载,但是不可以让编译器产生歧义,即入两个函数都可以(等价可以)

重载不仅指入参可以不一样,出参也可以不一样。

用作成员set和用作get的函数名可以一致。

double real() const{return re;}

void real(double r){re = r;}
complex(double r = 0,double i = 0):
    re(r), im(i){   }

complex():
    re(0), im(0){   }

Singleton 单例模式

把构造函数放在private,就不能被公共创造。

class A{
public:
    static A& getInstance();
    setup(){...}
private:
    A(); 
    A(const A& rhs); 
}

A& A::getInstance(){
    static A a;
    return a;
}

篇4 参数传递与返回值

const member functions 常量成员函数

定义函数的时候,不希望该函数有修改成员值的权力,就加const限定词。

double real() const{ reutrn re; }

参数传递:pass by value vs. pass by reference(to const)

尽量传ref。

传value是复制了一份数据到栈上。

传ref是直接传引用(引用的地步就是指针,四个字节)。

所以传ref快,而且方便改值(尽管传char可能更小,一个字节,但是没必要这么细,通常来说传ref快)。当然如果希望不被改值,加const关键词。

complex& operator += (const complex&);

返回值传递:return by value vs. return by reference(to const)

尽量返ref。

friend 友元

通常封装数据之后,外部都无法访问数据。**但是友元可以。**事实上友元有点违反封装的设计原理。

class complex{

private:

    friend complex& __doapl(complex*,const complex& r);
}

inline complex&
    __doapl(complex* ths, const complex& r){
    ths->re += r.re; 
    this->im += r.im;
    return *ths; 
}

相同class的各个objects互为friends

相同class的各个objects互为friends。即同类的objects可以互相访问private data。


篇5 操作符重载 operator overloading

成员函数版本 含this

因此需要在类中写好定义。

使用场景

complex c1;
complex c2;
c1 += c2;

complex c3;
c3 += c2 += c1;

则实现方式:

inline complex& complex::operator += (const complex& r){
    return __doapl(this,r);
}

这里隐藏了操作符的左操作数,是this,参数列表中不需要显式写出,可以直接使用。

非成员函数版本 不含this

二元加法

使用场景

complex c1;
complex c2;

c2 = c1 + c2;
c2 = c1 + 5;
c2 = 7 + c1;

则实现方式:

这个绝对不可以返回reference,因为相加的object一定是新建且是local的。因此需要创建临时对象(无名称,只在当前行有用)返回。临时对象的内存地址与return出去后的内存地址一致吗?

一元正负

使用场景

complex c1;
+c1;
-c1; 

实现方法

inline complex&
operator +(const complex& x){
    return x;
}

inline complex&
operator -(const complex& x){
    return complex(-real(x),-imag(x));
}

二元判断是否相等,是否不等

使用场景

complex c1;
complex c2;

c1 == c2;
c1 == 0;
0 == c1; 
比较相等

比较不等

<<重载(std重载)

使用场景

complex c1(2,1);
cout << c1; 
cout << c1 << c1; 

实现方案

#include <iostream>

ostream&
operator << (ostream& os, const compelex& x){
    return os << '(' << real(x) <<',' << imag(x) << ')';
}

以上是经典案例1,complex,class without pointer member

以上是经典案例2,string,class with pointer member


篇7 Big Three:拷贝构造、拷贝赋值、析构

场景

String s1();
String s2("我是一个酒精过敏的帅哥");
String s3(s1); 
s3 = s2; 

Big Three

类声明

**如果成员函数含有指针,必须含有copy ctor和copy op=。*否则如果使用默认的方法,只是潜赋值,会共用同一个底层的char

class String {
public:
    String (const char* cstr = 0); 
    String (const String& str); 
    String& operator=(const String& s); 
    ~String(); 
    char* get_c_str() const(return m_data); 
private:
    char* m_data;
}

constructor和destructor定义

inline 
String::String(const char* cstr = 0){
    if (cstr){
        m_data = new char[strlen(cstr)+1];
        strcpy(m_data,cstr);
    }
    else{ 
        m_data = new char[1];
        *m_data = '\0';
    }
}
inline 
String::~String(){
    delete[] m_data;
} 

copy ctor(拷贝构造)

inline 
String::String(const String& str){
    m_data = new char[str(str.m_data) + 1];
    strcpy(m_data,str.m_data); 
 }

copy assignment operator(拷贝赋值函数)

inline
String& String::operator=(const String& str){
    if (this == &str){ 
        return *this;
    }
    delete[] m_data; 
    m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1]; 
    strcpy(m_data,str.m_data); 
    return *this;
} 

篇8 栈stack、堆heap与内存管理

堆栈说明

  • 栈,存在于某个作用域。
  • 堆,全局内存空间,可动态分配内存。
{
    Complex c1(1,2); 
    Complex* p = new Complex(3); 
} 

static local objects的生命周期

其生命在作用域结束后仍然存在

{
    static Complex c;
} 

global objects的生命周期

其生命一直存在,直到程序结束

Complex c3; 
int main{

}

heap objects的生命周期

存在,直到被delete掉。如果不delete则内存泄漏(即没有回收,且没有办法再手动回收)。

{
    Complex* p = new Complex;

    delete p;
}

new的过程

  1. 先分配内存:使用malloc函数,大小为sizeof(对象大小),对象大小是成员变量决定的,(与成员函数无关)。
    1. 如果创建单个对象:如Complex两个double,则8字节,头尾要加上cookie,表明该部分内存已经被占用,一个cookie为4个字节。即release下8+2*4 = 16字节(必须是16字节的倍数,如果不足则向上取整)。debug下就得再加32+4,其实没必要记。
    2. 如果创建对象数组:除了要n份成员变量以外,需要额外一个字节来记录数组的大小。**即如创建长度为3的Complex数组,release下:8 * 3(成员变量) +4 * 2 (cookie)+ 4 (记录长度) = 36 -> 48 **
  2. 再调用构造函数

delete的过程

  1. 调用析构函数
  2. 释放内存

篇10 类 拓展:模板、函数模板

补充1:static

全局空间会有一份类中的方法、静态成员变量、静态成员函数。而正常的成员变量会在初始化object的时候创建。

  1. 普通函数处理普通数据(需要传this pointer),当然也可以处理静态数据。

  2. 静态函数不能处理普通数据,只能处理静态数据。

  3. 静态数据除了在类里面做好生命,必须要在类外做好定义

  4. Singleton中用到了静态变量(唯一的实例)、静态函数(get方法)。

    1. 优化方案:去掉静态类变量,放在静态函数里面;这样只有有人调用get方法的时候,实例才会被创建。
class Account{
publid:
    static double m_rate;
    static void set_rate(const double& x){m_rate = x;}
}
double Account::m_rate = 8.0;

int main)_{
    Account::set_rate(5); 
    Account().set_rate(5); 
} 

为什么cout可以接受那么多类型去输出

cout继承于ostream,标准库团队在ostream实现重载了大量类型的<<操作符。

function template,函数模板

使用场景:任意元素的比较大小,使用函数模板

template <class T>
    inline 
    const T& min(const T&a,const T&b ){
        return b<a ? b:a;
} 

当然如果自己设计的类要调用该函数,一定是需要自己重载<操作符。

class A{
public:
    bool operator < (const stone& rhs) cosnt{
        return this.___< ths.___;
    }
}

namespace 命名空间

namespace是一个区域限制,相当于局部空间。可以如下使用:

  1. using directive
using namespace directive
  1. using declaration
using std::cout;
cout<<"hello";

std::cout<<"hello"; 

篇11 组合、委托与继承

面向对象的三个重要特性:复合、委托、继承。

Composition 复合, has-a

一个类中,包含了另一个类,就叫复合。生命周期同步。

如下,queue类里面包含了Sequence类。

template<class T, class Sequence = deque<T>>
class queue{

protected:
    Sequence c;
}

构造与析构的关系

假如Container has a Component.

  1. 构造由内而外。Container的构造西首先调用Component的default constructor,然后才执行自己的ctor。如果不想用deault,则需要自己构造Component.
  2. 析构由外而内。

Delegation 委托,Composition by reference

一个类,仍然包含另一个类,但是不是通过内存直接包含,而是用一个指针包含。 生命周期不同步。

如下,String类委托了一个StringRep类。

class StringRep;
class String{

private:
    StringRep* rep; 
}

委托可以对外接口一致,String接口永远不变,但是内部实现可以通过修改StringRep改变。

Inheritance 继承,is-a

类A是类B,则类A继承类B。这个关系清晰易懂,用显示情况get

构造和析构

  1. **构造由内而外。**Derived的构造函数首先调用Base的default构造函数,然后才执行自己。
  2. 析构由外而内。

继承 with 虚函数 virtual functions

虚函数
  • 虚函数:如果希望子类重新定义,则可以把函数声明为虚函数,但同时你需要自己写一个默认定义。
  • 纯虚函数:自己不给默认,希望子类一定去定义。
class Shape{
public:
    virtual void draw() const = 0; 
    vitual void error(const std::string& msg); 
    int objectID() const; 
} 

委托+继承 经典案例

经典案例1(设计模式Observer)

课程说了一个经典案例,多个Obsever观察同一个数据/文档。每个Observer都有自己对数据的显示方式。

代码如下:

class Subject{
   int m_value; 
   vector<Observer*> m_views; 
public:
   void attach(Observer* obs){
       m_views.push_back(obs);
   }

   void set_val(int value){
       m_value = value;
       notify();
   }

   void notify(){
       for(int i=0;i<m_views.size();++i)
           m_views[i]->update(this,m_value); 
   }
}

class Observer{
public:
   virtual void update(Subject* sub,int value) = 0; 
} 

经典案例1(设计模式Composite)

尚未感受到有多厉害,截个图把。

经典案例2(设计模式Prototype)

父类想创建未来才定义的子类。同样还没感受到,截个图然后教程继续。


承上启下:兼谈对象模型

后面是“面向对象程序设计”的续集。会讨论:

  • 泛型编程、面向对象编程
  • 继承的深处:this指针,虚指针,虚表,虚机制。

即讲述以下技术点


篇2 conversion function,转换函数

使用场景:我自定义一个类,表示分数,但是我希望它做加减乘除的时候,自动转为double。

class Fraction{
public:
    ...
    operator double() const{ 
        return (double)(分子/分母);
    }
}

Fraction my_frac(3,5);
double d = 4 + my_frac;

非explicit单实参构造函数 non-explicit-one-argument ctor

class Fraction{
public:
    Fraction(int num,int den=1):分子(num),分母(den){};

    Fraction operator+(const Fraction& f){
        return Fraction(...)
    }
}

我们的使用场景仍然和上面一样,希望Fraction d = 4 + my_frac; ,只需要把4隐式构造成Fraction,然后用操作符+相加起来。

设计模式里面的【代理】,就用到了转换函数。

篇4 指针类 pointer-like classes

像指针的类,用起来跟指针一样,但是有更多的机制。

链表的node也是一种pointer-like classes。真挺厉害的。

以下给出node的代码

T& reference operator*()const{
    return (*node).data; 
}

T* pointer operator->() const{
    return &(operator*()); 
}

list<Foo>::iterator ite;
*ite; 
ite->method();

篇5 仿函数 function-like classes

让一个类像函数被调用,只要实现()操作符即可。

小小的类,用作base unit。


篇6 namespace经验谈

把区域分隔开。用::访问特定区域。


篇9 member template,成员模板

使用场景:更灵活地构造

pair<Derived1,Derived2> p;
pair<Base1,Base2>p2(p); //支持这种做法,就必须些成员模板。只能up-cast 

同时智能指针也实现了成员模板。


篇10 Specialization,模板特化

泛化模板覆盖很广,但是我们有时候需要针对某种类型,执行不同的操作。

template<class Key>
    struct hash{};

template<>
struct hash<int>{
    size_t operator()(int x) cosnt{return x;}
} 

篇11 partial specialization,模板偏特化

这部分跟python的偏函数挺像的,就是对template泛化模板,偏特化某个模板参数 或者 修改范围。

个数上的偏特化

tempalte<typenamte T, typename Alloc=...>
    class vector{
      ...  
    };

tempalte<typename Alloc=...>{
    ...    
}

范围上的偏特化

temaplte<typename T>
class C{
    ...
};

template<typename U>
class C<T*>{
    ...
};

c<string> obj1; 
c<string*> obj2;

篇12 template template parameter,模板模板参数

使用场景:希望自定义一个模板,嵌套另一个模板进行使用。

这里有点深了,先有个印象然后跳过吧。

template <typename T,
        template<typename T> class Container
          >
class XCls{
private:
    Container<t> c;
...
}

//使用
template<typename T>
using Lst = list<T,allocator<T>>;
Xcls<string,Lst>mylst2;

篇13 如何确认当前cpp版本

cout<<__cpluscplus; 如果输出201103,则表示是C++11。


篇14 c++的三个主题:可变参数

variadic templates,可变模板

使用场景:使某函数接受任何多的参数。

void print(){

}

template<typename T,typename... Types>
void print(const T& firstArg,const Types&... args){
    cout<<firstArg<<endl;
    cout<<sizeof...(args)<<endl; //这里就知道参数包的size大小
    print(args...); //递归调用
}

//使用
print(7.5,"hello",bitset<16>(377),42);

auto

让编译器自动推导type。

list<string> c;

list<string>::iterator ite;
ite = find(c.begin(),c.end(),target);

auto ite = find(c.begin(),c.enmd(),target); 

ranged-base for

新的循环方式,像Python一样。

for (int i:{2,3,4,7}){
    cout<<i<<endl;
}

vector<double> vec;
for(const auto& elem:vec){ 
    cout<<elem<<endl;
}

篇15 reference 引用详解

特性:

  1. sizeof® = sizeof(x),即引用大小与原来的元素大小一样,值也一样,地址也一样。(这是编译器做的封装,底层肯定是不一样的)。
int x = 0;
int* p = &x; 
int& r = x; 

int x2 = 5;
r = x2; 
int& r2 = r; 
  1. 引用比指针要优雅,而且可以使得接口调用的时候,保持一致(无论是否引用,都一致)。
void f2(Cls obj){obj.xxx();}
void f3(Cls& objs){obj.xxx();} 

f2(obj);
f3(obj);

另外,函数的const是否属于函数签名一部分呢?是的。


篇17 关于vptr和vtbl

高清 1080P C++面向对象高级编程(侯捷) P30 17 关于vptr和vtbl

只要类中有虚函数,就有vptr,它指向vtbl,表里面放的都是函数指针,指向内存里面的虚函数。

这幅图画得非常非常清晰。

这个也就是实现多态的底层原理。


篇18 动态绑定

关于静态绑定和动态绑定

静态绑定直接访问内存里编译好的函数内存空间。

动态绑定调用三个条件:

  1. 必须通过指针调用。(this指针调用即可满足)
  2. 必须是up-cast(子类向父类转型)(调用父类的函数即可满足)
  3. 必须调用的是虚函数 (父类需要动态绑定的函数定义为虚函数)

底层勘探

假如A是B的父类,B是C的父类。

B b;
A a= (A)b; 
a.vfunc1(); 

A* pa = new B; 
pa->vfunc1(); 

篇19 谈谈const

这里Cpp primer这本书说得贼全,但是很复杂。侯老师说得比较精炼。

当成员函数的const和non-const版本同时存在,
const object 智能调用const版本。
non-const object只能调用non-const版本。

const object
(data member不得改动)
non-const object
(data members可改动)
const member functions
(保证不改变data members) 允许 允许
non-const member functions
(不保证 dat members不变) 不允许 允许

常量对象无法调用非常量成员函数。

COW: Copy and Write

当重载[]操作符的时候,设计两个函数,

  1. const member function不必考虑COW(访问同一个内存空间的object)
  2. 但是non-const member function是必须考虑COW(申请一个新的内存空间,copy过去)。
  3. 当成员函数的const和non-const同时存在的时候,C++特性:const object智能调用const版本,non-const object只能调用non-const版本。

后话

恭喜完成了【侯捷 C++ 面向对象高级开发】的学习!
本课程一共是上下两部分,上部分主要讲基础的OOP思想以及方法,下部分是深入的解析。总课时估计是十来小时,放在四五天学习会挺舒服的。

Cpp是一个庞然大物,不必期待那么快就能学完。

后面我将继续进行侯接课程的学习,持续更新。

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